5秒的延时。

老史后来用游戏漏洞作弊,后台发现数据异常后账号被封了。

然后自己直接去找陈,陈马上把技术负责人叫上来,说把账号解封掉。

但解封之后贼心不改,又被封一次。

后来一气之下,自己做个游戏自己玩,《征途》就出来了。

虽说《征途》这款游戏的设计观念所在:给予玩家最大的满足感,让玩家爽,并且向往花钱换来的更爽!

不过在秦凡看来,此时像老史这样成功的商人,已经把人性琢磨通透了.

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这也是为什么《征途》被叫作“心理学百科全书+营销学百科全书”。

凡是有游戏经验的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到10级,并且一定会在10级前领到一把属性远比15级装备还优秀的武器。

作为玩家,当在1级时候获得了一把10级可以使用的武器,愿不愿意练到10级?

到了10级了,玩家也大致了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么玩家会不愿意练到15级吗?

是不是感觉很像后世几乎所有网游都有的新手礼包?

就如同第二杯半价一样,本质上都是促使玩家继续花费精力或者财力。

然后玩家通过做主线任务,竟然获得了几样要付费才能买到的道具。

几乎所有人都会决定要把这个付费道具用掉,然后再离开游戏!

就跟以前手机没有无限流量时候,每个月一定要用光流量,不能白便宜移动是一个道理!

然后通过一步步的诱惑让玩家拥有某种“飚爽”的成就感,再后来就是欲罢不能了!

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秦凡记得比较清楚的是:前世他的一个朋友开的网吧,一家只有100来台机子的网吧,在《征途》收费道具上线第一个月,《征途》的充值金额就达到近二十万元。

而网吧单单收取的充值费用3%,就赚了近6000块。

据那位朋友对他说,网吧里的一个大款和征途当地办事处经理谈判,400万一套顶级材料,打一套装备,最后的结果是办事处经理上报公司,老史亲自批示不卖!

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附近章节
第五百四十五章 收 旗 放 帘
第五百四十六章 夸 张 和 怪 异
第五百四十七章 前 世 姻 缘
第五百四十八章 吃 力 不 讨 好
第五百四十九章 琢 磨 通 透
第五百五十章 就不一样
第五百五十一章 绿帽子与绿袖子
第五百五十二章 莫 大 的 悲 哀
第五百五十三章 人美活好不缠人

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