他可以在晨曦森林中,凭空创造出一条连接澜沧江的河流;

也可以在矮人战争要塞所处的盆地中,创造出神域第一高峰;

还能在万森湖的湖中央,创造出一个湖心岛————

总之,只要是张译想,有一定的合理性,他便能创造出对应的地形!

这一点,对于张译规划自己神域,辅助眷族发展,可谓是神技!

若是配合上效果三,创造奇观,张译就想到了更多的玩法。

凭空创造出一个五星自然奇观,根据周围的地形,诞生需要消耗一百单位的世界之力。

但如果张译通过效果一,创造出一片无比标准的梯田。

并且梯田含有丰富的魔法资源,地形环境堪比中等奇观,只是没有形成奇观。

在这种情况下,如果张译对梯田的地形进行创造奇观,是否还要消耗一百单位的世界之力?

毕竟原本效果三一创造奇观,是无中生有。

但张译现在的操作,就相当于完成了前面的步骤,提供了辅助物品。

就像是在沙漠中种树,和在草原上种树,消耗的人力、物力,完全不是一个程度。

张译觉得自己这个猜测,很有可能成真。

至于效果四的联通三界,则与效果二的世界之力有联系。

张译可以通过效果二的世界之力,开辟出新的附属位面。

再通过效果四的联通三界,创造出附属位面与主神域的连接通道。

这样一来,张译神域中的各类珍贵魔法资源,数量便能大大增加,开采难度便能大大降低。

相比其余神域之主,张译开采自己附属元素位面里面的资源,无疑更占优势。

最关键的是,张译神域内已经形成的元素位面通道,张译也可以更改。

如果让张译自由规划,张译肯定想将元素位面的通道,安排在对应属性,精灵法师修炼的周围。

一方面是因为可以通过充足的元素魔力,加速精灵法师的修炼。

另一方方面则是因为实力强大的精灵法师,本身就是元素位面通道最好的看护者。

让精灵法师看守元素位面通道,可比让战士类的职业者,看守元素位面通道效果要好得多。

元素法师还能近水楼台先得月!

这可比之前张译预想的,通过环境尽可能的影响通道出现的地点,要好得多。

张译也能省下更多的资源,投入到神域别的地方。

最关键的是,除了主神域以及元素位面,张译还能创造一些外层位面。

如梦境位面,阴影位面————

这些附属的位面,每一个都是巨大的资源宝库。

之前是因为通道的问题,开发难度极高。

但现在,这些问题可全都解决了!

并且,随着张译未来的实力提升,张译神域内的眷族数量,也只会越来越多。

到时候,并非所有眷族都适合在一起居住。

就比如水精灵和火精灵。

如果让他们居住在一个同一个精灵城池中,肯定会因为习俗不同,属性不同,产生大大小小不同的矛盾。
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