他突然想起台有个很著名地《牛彬读报》节目,还有两分钟就开播,于是伸手虚抓,虚拟空间多出一个电视屏幕。
他调到-2频道,看到正在播放广告,就把这个电视屏幕推到左上方,然后开始浏览跟网游密切相关的各大门户网站。
“胜大公司广告部门创意十足!”一家跟胜大关系不好地门户网站在页的网游板块布了一条新闻,文章中讥讽胜大公司运营部门头头是不是换成了巨仁公司地人,竟然不惜牺牲《胜大网游日报》多年建立起来的招牌。
“15地分成收入给一个玩家?
我们仔细算算这笔账!”另一家靠游戏家的门户网站认真地分析了这个数据,这篇文章的作者是业内很有名的网游评论者。
“以现在三线网游为标准,一款游戏的每季度总营收在5亿到2亿人民币之间。
而胜大方面说是给玩家15的分成收入,而非净利润的15。
也就是说,如果将来真有玩家利用至高神系统制作了一款游戏,交给胜大运营,并且成绩达到三线网络游戏的水平,那这个玩家的年收入将在9000万到2亿之间。”
“15的总收入,这个数据恰恰是许多网游净利润的一半。
就算这个玩家招揽了足够的人手,不动用胜大技术部半个人,那这个玩家所需要的智脑系统、服务器、运营、宣传、渠道等等完全要靠胜大。
胜大会蠢到直接分给这个玩家50的净利润?
我不相信!
我认为,这是胜大有史以来最大的谎言、也是最厉害的广告!
这个广告的代价就是,现在行量最大的网游类虚拟报刊《胜大网游日报》信用破产,变成一文不值的《胜大广告报》!”
守望星夜看到这里,原本雀跃的心深深地沉了下去。
“这篇文章分析的不无道理,就算玩家能策划出一款相对独立的新网游,但所有的一切都建立在胜大的至高神系统之上。
如果把新网游比作电影,那幸运玩家就是导演、剧本和摄像,胜大就是制片商、行商和院线等等一切的集合体。
导演加剧本加摄像赚的再多,也不可能拿到整部影片15的总收入或者50地净利润。”
这个时候。
《牛彬读报》节目正好开播。
“大家好,欢迎您听我牛彬读报。
今天本来拿到了很多条早报的新闻,但最后我和一起工作的人员现。
其余所有新闻加起来都不如今天《胜大网游日报》地头条新闻震撼。
这个新闻说啊……”牛彬很快把这条新闻的几个段落快地读了出来。
“看到有很多人怀疑这条新闻是胜大公司的炒作、是广告,我认为我有必要说一下。
我曾经跟《胜大网游日报》的王总编见过面,他是一位非常严谨地传媒、新闻人士,同样身为一名新闻人士。
我代表我自己告诉大家,这条新闻或许有炒作的因素,但绝非广告。”
“神界这个名字想必很多人都很熟悉,尤其是喜欢玩网络游戏的观众朋友。
我最早听到这个名字,是在一家权威网站的统计文章中看到的,那篇文章说。
神界是网游史上沉迷率最高的网络游戏。
什么是沉迷率呢?
沉迷率也就是大家常说地沉迷度,神界的沉迷度高达56,这个数据说明,在每天花费6个小时玩神界的玩家中,有56的人认为如果可能,会永久在神界的世界生活,而不是选择回到我们现在的这个地球。”
“这篇新闻最轰动的地方是,玩家可以通过神界的任务获得一个属于自己的虚拟世界,这个虚拟世界可以非常庞大。
甚至可以比我们地地球更加大。
大家都知道。
想要开辟出一个和地球等大地虚拟仿真空间,即使在虚拟仿真技术达的今天。
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他调到-2频道,看到正在播放广告,就把这个电视屏幕推到左上方,然后开始浏览跟网游密切相关的各大门户网站。
“胜大公司广告部门创意十足!”一家跟胜大关系不好地门户网站在页的网游板块布了一条新闻,文章中讥讽胜大公司运营部门头头是不是换成了巨仁公司地人,竟然不惜牺牲《胜大网游日报》多年建立起来的招牌。
“15地分成收入给一个玩家?
我们仔细算算这笔账!”另一家靠游戏家的门户网站认真地分析了这个数据,这篇文章的作者是业内很有名的网游评论者。
“以现在三线网游为标准,一款游戏的每季度总营收在5亿到2亿人民币之间。
而胜大方面说是给玩家15的分成收入,而非净利润的15。
也就是说,如果将来真有玩家利用至高神系统制作了一款游戏,交给胜大运营,并且成绩达到三线网络游戏的水平,那这个玩家的年收入将在9000万到2亿之间。”
“15的总收入,这个数据恰恰是许多网游净利润的一半。
就算这个玩家招揽了足够的人手,不动用胜大技术部半个人,那这个玩家所需要的智脑系统、服务器、运营、宣传、渠道等等完全要靠胜大。
胜大会蠢到直接分给这个玩家50的净利润?
我不相信!
我认为,这是胜大有史以来最大的谎言、也是最厉害的广告!
这个广告的代价就是,现在行量最大的网游类虚拟报刊《胜大网游日报》信用破产,变成一文不值的《胜大广告报》!”
守望星夜看到这里,原本雀跃的心深深地沉了下去。
“这篇文章分析的不无道理,就算玩家能策划出一款相对独立的新网游,但所有的一切都建立在胜大的至高神系统之上。
如果把新网游比作电影,那幸运玩家就是导演、剧本和摄像,胜大就是制片商、行商和院线等等一切的集合体。
导演加剧本加摄像赚的再多,也不可能拿到整部影片15的总收入或者50地净利润。”
这个时候。
《牛彬读报》节目正好开播。
“大家好,欢迎您听我牛彬读报。
今天本来拿到了很多条早报的新闻,但最后我和一起工作的人员现。
其余所有新闻加起来都不如今天《胜大网游日报》地头条新闻震撼。
这个新闻说啊……”牛彬很快把这条新闻的几个段落快地读了出来。
“看到有很多人怀疑这条新闻是胜大公司的炒作、是广告,我认为我有必要说一下。
我曾经跟《胜大网游日报》的王总编见过面,他是一位非常严谨地传媒、新闻人士,同样身为一名新闻人士。
我代表我自己告诉大家,这条新闻或许有炒作的因素,但绝非广告。”
“神界这个名字想必很多人都很熟悉,尤其是喜欢玩网络游戏的观众朋友。
我最早听到这个名字,是在一家权威网站的统计文章中看到的,那篇文章说。
神界是网游史上沉迷率最高的网络游戏。
什么是沉迷率呢?
沉迷率也就是大家常说地沉迷度,神界的沉迷度高达56,这个数据说明,在每天花费6个小时玩神界的玩家中,有56的人认为如果可能,会永久在神界的世界生活,而不是选择回到我们现在的这个地球。”
“这篇新闻最轰动的地方是,玩家可以通过神界的任务获得一个属于自己的虚拟世界,这个虚拟世界可以非常庞大。
甚至可以比我们地地球更加大。
大家都知道。
想要开辟出一个和地球等大地虚拟仿真空间,即使在虚拟仿真技术达的今天。
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