不过即便如此,明天完成基础代码后,接下来还要进行各种调试,例如抛物线的合理性,力度反馈的稳定,以及反弹角度的验证等等,总之这个工程量非常大。

而最关键的问题,则是美工

一款卡通风格的益智游戏,游戏设计思路只是成功的一部分,美工占据的比例并不比技术层面低。

只有讨喜的角色形象,才能让用户玩得进去。

甚至,连曾经风靡全球的桌面游戏植物大战僵尸种的僵尸,都是经过精美设计的,一个个僵尸不仅不让人生厌,让人恐惧,反倒呆萌得颇有几分可爱僵尸还是反面角色呢,正面角色的植物更是惹人喜欢。

而原版种的愤怒的小鸟们的形象毫无疑问是讨喜的,虽然一个个英勇赴死的攻击坏猪,愤怒的尖叫声,愤怒的施展特效,却依旧愤怒的让人感觉蠢萌可爱。

试想,如果把小鸟,变成石头,只是各种形状的石头去砸毁各种碉堡,那这款游戏将会流失多少用户还能造成几乎人人都玩儿的全民风潮吗

毫无疑问,那根本就不可能了

这就意味着下一步最重要的是要招到几名高级美工人才,把那几只小鸟设计好,最起码也要成功的还原原版形象才行

当然了,林易也大可搜索技能,自己亲自上阵。

不过那样一来,消耗成就值且不说,关键是时间上也来不及啊,美工优化可是需要很多工时的,另外后期开发到时候,总不能每次都自己这个当老板的亲自上阵吧

当老板最重要的是要统筹全剧,是要知人善用,只在大决策上做出判断就行了,具体的日常工作,还是要交给下面人去担负起来
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附近章节
第一二〇章 香饽饽
第一二一章 进军医药
第一二二章 愤怒的小鸟
第一二三章 引狼入室
第一二四章 你要负责
第一二五章 大王叫我来巡山
第一二六章 救急
第一二七章 无法加载?
第一二八章 素质升级

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