现实生活中,现金流量最大地就是商场。

虚拟商场只收欧元。

在最初确实给不少人带来了麻烦,甚至有愤而抵制的情况出现。

由于金币交换掌握在管理公司手中,那些虚拟商场就算想要通融也没有办法。

人的适应性是很强的,要欧元,我就多兑换点欧元好了。

就这样,美元在人们日常交易中地重要性,快速向不甚重要的二流货币角色下滑。

虽然现实世界大宗货物交易中,美元仍然扮演着举足轻重的交换等价物的角色,但在虚拟世界中,全然没有美元的立锥之地。

虚拟世界正在以这种方式,影响着世界经济地走向。

萧强知道无法永远隔绝美元成为金币的交换货币,但可以用此为筹码,比美国作出退让,以利益来交换利益。

这张赌台是他做主,你要想到我这张台子上来玩,就必须为我到你那张赌台上玩,提供方便。

这就是萧强发的第一张牌。

现在,虚拟世界地经济规模,在世界总体经济规模中的比例只有百分之一。

但可以预见,随着虚拟世界逐渐深入到人们生活中的各个环节,依附在虚拟货币交易平台上的交易规模,必将获得更大的发展。

虚拟与现实,将结合得更加紧密。

虚拟世界经济总规模,肯定不会超过现实世界,如果达到百分之五十,都是不可能的。

但是其交易总量,哪怕只达到世界经济百分之十的地位,也相当于美国经济略少于一半的经济规模!

它的辐射效应,将达到一个动摇世界经济体系的地位!

这并不是虚张声势。

就现在的盘古世界管理公司,已经由寰宇公司、四个欧洲公司、中国、英法德荷兰组成了核心管理层。

在它的下面,分别成立了虚拟世界金融部、教育事业发展部(含大众小及各种社会大学、技术培训班等)、娱乐部(含旅游、赌博、演艺、酒店、游戏等行业)、商业部(暂时只有虚拟卖场,正在游说跨国商贸公司加入),俨然为一个不完整的政府机构。

中、英、德、法、荷兰五国的法律专家,已经聚集在一起,准备讨论制定一个《盘古世界管理章程》。

说穿了,就是一部虚拟世界的基本法律。

大家心中都有数,虚拟世界虽然是立足于现实世界,但总有一天,它会成为近乎于现实世界的存在。

早一步在这个世界中掌握话语权,就能够早一天获利!

虽然还不完善,核心层之间还时有利益冲突爆发,但隐隐的,已经表露出欧亚联合政府的雏形。

这个核心。

就就是寰宇公司等虚拟世界建设方,以及相关各国政府,共计十个席位。

萧强直接控制一个席位,背后间接影响控制四个席位,和中国政府一起。

形成了六比四的绝对多数派;在欧盟来看,却是他们占有优势。

大家都很满意这个利益分配。

利益分配完毕,由学校、影视演艺、商业等带来的示范效应,现在无需萧强再到处奔波,拉人入伙。

各行各业自己就在拼命开动脑筋,考虑如何将虚拟网络地特点,和自己的经营项目联系起来,达到扩大经营规模的目的。

管理委员会下属商业部。

每天都要接待来自全世界成千上万的客户,忙得不可开交。

只有美国不满意,不但不满意,而且是气急败坏。

络搭建在中国,所有地设备都是寰宇公司独立投入。
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