【针对玩家的规则介绍:可以巧妙地隐瞒部分游戏规则,但不能在规则介绍中掺杂明显错误的信息欺骗玩家。】

【游戏真实规则:请尽可能详尽地写出游戏的全部规则,避免逻辑漏洞。】

策划书最上方的一栏比较特殊,因为它已经有被预先填写的信息。

【可用道具列表(按需使用):】

【1.

枪支:4支,以及不限数量的各式子弹。】

【2.

冷兵器:6把。】

【3.

显示设备:3台。】

【4.

计时器:5个。】

【5.

道具摆放平台:1个。】

【6.

座椅:3个。】

【7.

束缚装置:2台。】

【8.

赌场中的任意全套赌具:2套。】

【9.

可自由设计的特殊机关:1台。】

【10.

与游戏内容无关的其他场景道具:不限。】

【备注1:如无特殊规定,设计者可自行决定所用道具的型号及外观。】

【备注2:任何道具均不可带出游戏场地,否则将凭空消失。】

“枪支,还有可自由设计的特殊机关?

“这岂不是意味着,我完全掌握着生杀大权?”

林思之自然而然地想到了这一点。

如果极端一些,林思之完全可以设置这样的游戏:

昏迷状态下的罪犯被束缚住,同时他的手腕通过一根细线与机关相连。

一旦罪犯醒来,手腕产生移动,细线就会牵动机关,扣动手枪扳机,将他打死。

当然,在策划书中存在一些限制,比如,规则介绍中不能掺杂明显的错误信息欺骗玩家,更不能设计一款完全没有任何通关机会的游戏。

但是,林思之也可以给这个游戏设计一个极端苛刻的通关规则:

假如罪犯醒来后,手腕没有产生任何大于3cm的移动,并坚持10小时,则机关自动解除,游戏结束。

这个游戏规则,完全符合游戏策划书的格式。
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章节目录

附近章节
第1章 一次测试
第2章 救赎轮盘
第3章 唯一的实弹
第4章 社区入住
第5章 社区基本规则
第6章 重要事项
第7章 物价
第8章 规则研究
第9章 三门问题

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