|210个骷髅猎杀者还续吸引城防火力来实在。
千万别小看这,小小的调动。
需知在三阶八级灵魂裁判的领导下。
骷髅射手的数量绝对要积起来才会显现出巨大的优势!
时至今日。
能够带出来二百三甚至四百低阶生物的领主已经很多了。
大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方。
大家领主等级的提升更是加快了不少。
相比于第一幕战役时一个三级领主就是大家关注的焦点。
目前大家已经普遍提升到了四级的程度。
骷髅射手的数量又和灵魂判“魂”效果的发率以及可控制部队多寡直接挂钩。
所以仅仅靠210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。
有了40个武装后骷髅射手供灵魂裁判带领。
小队对于所有数量不高40的敌方低阶部队都有满额30%几率在--攻击后触发“夺魂”特效。
控制敌方行一回合。
而对于数量不高42的中阶生物也有20几率的巨大威胁!
攻击力也到了极大提升。
一队10个四阶级血族子爵肯定是要带着的。
一210个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判着。
剩下的名额则全部给了二队骷髅射手7个。
由一个灵魂裁判带领。
有很多人会奇怪了。
为什么不用灵魂裁判带领血族子爵呢?
其实这完全都是系统规则使然。
情况下。
越是阶的生物带领越低阶的队能起到更好的属性加成效果。
而各种厉害的特效也有更高的几率继承。
反之则效果很差。
三阶的灵魂裁判带一阶的骷髅手能将自身的夺魂效果在降低影响后继承过去。
而如带领的是四阶的吸血鬼的话那只能附加1点攻击然后附加一个-5一次恢复3,生命的弱效自疗特效。
而若是骷髅给吸血鬼当队长的话那是多此一举。
甚至连1点攻击都附加不上。
四阶的吸血鬼给骷髅当队长的话倒的确可以附加上弱效后的吸血特效。
不过前提是骷髅必近战方可吸取到生命。
远程射箭还妄图吸取对方体力?
这完全是yy过后的不合理想法~
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
千万别小看这,小小的调动。
需知在三阶八级灵魂裁判的领导下。
骷髅射手的数量绝对要积起来才会显现出巨大的优势!
时至今日。
能够带出来二百三甚至四百低阶生物的领主已经很多了。
大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方。
大家领主等级的提升更是加快了不少。
相比于第一幕战役时一个三级领主就是大家关注的焦点。
目前大家已经普遍提升到了四级的程度。
骷髅射手的数量又和灵魂判“魂”效果的发率以及可控制部队多寡直接挂钩。
所以仅仅靠210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。
有了40个武装后骷髅射手供灵魂裁判带领。
小队对于所有数量不高40的敌方低阶部队都有满额30%几率在--攻击后触发“夺魂”特效。
控制敌方行一回合。
而对于数量不高42的中阶生物也有20几率的巨大威胁!
攻击力也到了极大提升。
一队10个四阶级血族子爵肯定是要带着的。
一210个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判着。
剩下的名额则全部给了二队骷髅射手7个。
由一个灵魂裁判带领。
有很多人会奇怪了。
为什么不用灵魂裁判带领血族子爵呢?
其实这完全都是系统规则使然。
情况下。
越是阶的生物带领越低阶的队能起到更好的属性加成效果。
而各种厉害的特效也有更高的几率继承。
反之则效果很差。
三阶的灵魂裁判带一阶的骷髅手能将自身的夺魂效果在降低影响后继承过去。
而如带领的是四阶的吸血鬼的话那只能附加1点攻击然后附加一个-5一次恢复3,生命的弱效自疗特效。
而若是骷髅给吸血鬼当队长的话那是多此一举。
甚至连1点攻击都附加不上。
四阶的吸血鬼给骷髅当队长的话倒的确可以附加上弱效后的吸血特效。
不过前提是骷髅必近战方可吸取到生命。
远程射箭还妄图吸取对方体力?
这完全是yy过后的不合理想法~
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