不过,很多都是下载完软件,就离开了。

还有很大一部分都是注册完了,看过了热闹,就成了僵尸用户。

真正的活跃用户,也就1500万左右。

大学生和白领各占一半。

这已经是很亮眼的成绩了。

能做到这样的吸引力,还是依托于新学期推出的“漂流瓶”和“戳一下”功能。

“戳一下”是当前朋友网使用最多的功能,平均每天互动不下2000万次。

很多时候朋友、同学、同事之间都没什么语言互动,都是不停的戳来戳去,以至于张一明拿到数据后,都莫名其妙。

真不知道这些男男女女的戳来戳去有啥意思,行为模拟吗?

相比之下,漂流瓶的热度就差了许多,每天的活跃用户也就30万左右。

可这30万用户,都成了朋友网的死忠粉,是每天在线时长、活跃度最高的群体,也是朋友圈里朋友跨度最大的群体。

不过,这还不够。

要想真正的让朋友网这种轻网站产生黏性,就必须要推出更有趣的社交功能。

目标:游戏。

朋友网要推出的第一款社交页游,主打朋友网的“朋友”两个字,叫朋友买卖。

游戏框架是周不器亲自设计的。

就是在游戏中,用户可以把好友当作奴隶进行买卖,奴隶的身价会因此上升,用户也能靠买卖好友赚取更多的现金。

这个好友,自然就是朋友网好友列表中的朋友了。

把奴隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为奴隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱。

买卖一个人的次数越多,折磨、安抚的手段也就越多。

如果主人把奴隶折磨的太狠,奴隶的身价就会降低;如果奴隶主不喜欢某个奴隶的话,还可以打折处理掉。

如果不想成为奴隶,就要每天登陆、参加各种活动、或者收集奴隶让他们帮你干活赚钱,直到拥有了10个奴隶,就会成为大奴隶主,恢复自由身。

整个游戏设计轻松简单,但操作容易、趣味多多,尤其是成为好朋友们的主人,这个噱头足以引爆白领市场。

在工作中受领导批评,不妨在朋友网上把领导收为奴隶,然后好好的凌辱!

折磨!

虐待!

“按照现在的节奏,到12月份的时候,游戏应该就能上线了。”

负责游戏业务部的技术总监,叫梁儒波,是张一明的大学同学、室友,也是后来做出来抖音的那位。

周不器点了点头,“有什么问题吗?”

梁儒波想了一下,低声道:“那天开例会时,程秉皓说了一点想法,我觉得挺有道理的。

他说把好友当奴隶买卖,噱头是有了,但偏离现实,吸引力未必很大。

要想真正的获得用户粘性,还得跟现实场景贴合。”

周不器笑笑,“很有道理,不用着急,慢慢来吧,先把噱头做起来再说。

对了,美国的facebook你关注了吗?”

“有关注,怎么了?”

“这家网站发展势头没朋友网快,但声势不弱,全球都在做校内sns网站,主要季是来自这家网站的推动。”
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