尽管大半心思都放在影视业上,但朴志勋目前的主要收入却是源自手游公司,投资事业也是重中之重。

这段时间的事业井喷,主要源自这两项。

手游方面。

依旧秉持着“紧跟”kakao的方针,小半年下来,也已推出不少手游。

只不过,虽说成绩都不错,但别说《智龙迷城》、《s》这种级别,就连堪比《一起车车车》这款手游的都不多。

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说到底,还是根基薄弱,没有大公司的底蕴。

朴志勋和管理团队都明白这点,所以,之前强势收购cjgames股份时。

偷偷挖了一批人过来!

当时,cjgames上下人心惶惶,就连高层都有不少人心动,朴敏雅代表公司。

表面接触的也都是一些管理骨干。

然而,事实却是明修栈道暗度陈仓,朴志勋真正在意的却是cjgames旗下的大小工作室,着实挖了不少人,甚至有一整个团队!

这个时代,日新月异。

已经走在前沿,不想落下,唯有竭力奋进,所以朴志勋并不介意一些偏锋手段。

挖过来的团队,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。

这是一款融合了卡牌玩法的大富翁类型手游,玩家可以单人游戏,可以与好友一起组队联网队长,也可以由系统匹配联网对战。

游戏采用回合制摇骰子的方式,游戏币输光则判定为负,游戏中包括世界各地的名胜地图,玩家在全世界旅游,地图则跟桌游的大富翁是类似。

值得一提的是,游戏中还带有宝箱设计,宝箱作为奖励的一种,实际跟玩家的好友数挂钩,从而刺激玩家不断加好友,好友排名决定了你能获得怎样的宝箱奖励,想获得奖励最低要求11个好友。

比如要获得银色宝箱的排名奖励,玩家必须在游戏中有26个好友,且必须战绩排名好友前13位才能获得相应的奖励。

奖励跟好友数挂钩、从而刺激下载,是跟kakaogame学来,不仅对这一款游戏大有裨益,azubugame平台、以及平台上的其它游戏都因此受益。

这款游戏自布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力!

《全民大富翁》5月11号布,6月1号公布的下载数据为8oo万!

并且,自布一个星期之后,便牢牢占据韩国ios收入榜、goog1ep1ay收入榜双榜第一!

如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。

一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。

然而,成绩足以压服一切。

在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。

受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!

一片欣欣向荣的景象。

在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的然地位,公司展和韩国截然不同。

主力项目,依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向展,提高效益。

同时,研、测试已久的新游戏。

也将在8月份推出。

距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据。

测试否定的游戏就已经有3款!

同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股colopl公司。

colopl公司由马场功淳于2oo8年成立,是一家社交手游公司,2o12年12月在东京mothers市场上市。

2o13年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2ooo万。

早期,colopl公司只专注于gps方面的游戏,直到2o11年才开始盈利,后来6续推出卡牌游戏《probaseba11pride》、rpg手游《treasuredetective》等一系列的游戏。

colopl公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。

2o13年5月,colopl公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类rpg游戏,并迅成为其旗下最为赚钱的游戏。
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第八百六十九章 “势”
第八百七十章 非正常状态
第八百七十一章 根源
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第八百七十三章 “使唤”
第八百七十五章 《恐怖直播》
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