朴志勋此次前往美国待了3天后,便分别前往芬兰、瑞典、日本,所以才迟迟不能回国。
前往瑞典,自然是为了“mojang”、或者说是《minecraft》这款他不惜花费5亿美元收购的游戏!
当时,就连阿尔维托这个始作俑者几乎都以为他疯了――原本只是为了向他展示一下自己的眼光、能力,没想到,居然直接成真。
但是,《minecraft》的成绩。
无疑证明他们成功了!
已经过去的圣诞周,《minecraft》销售额为pc版241845份、xbox360版325591份、移动版706419份,合计1273855份,在整个2012年的销售表中鹤立鸡群!
2012年的年度销售记录为pc版4177843份。
xbox360版5002370份,移动版5899727份,合计15079940份。
其中,移动版主要在下半年被朴志勋收购后、加大移动业务的推广力度达成。
正是这一举措,让“mojang”上下认可了朴志勋在商业上的领导能力――移动版《minecraft》的定价为6.
99美元,2012年收益约为4123万美元!
而且。
更重要的是为此带来的影响力!
2011年,《minecraft》付费购买用户为100万人左右,为达到这一数字花费了“mojang”几年时间。
而在2012年,《minecraft》付费用户超过了2000万!
2012年,《minecraft》的营收为2.
45亿美元,利润为1.
01亿美元!
“mojang”上下已经后悔出售手中的股份,尤其是身为创始人的马库斯.
阿列克谢.
泊松。
在斯德哥尔摩的viktor rydberg学校,《minecraft》甚至被当做13岁孩童的上课教材,以鼓励孩子们进行多元思考,而且相当受到欢迎。
前往芬兰,自然是为了《cshcns》这款红遍全球的手游。
这款手游,最先发行的是ios版本,并且迅速取得了极为耀眼的成绩!
原本依照其他人的意思,是想先巩固ios市场――苹果方面也会因此颇为照顾,比如加大推荐力度――但是,朴志勋一意孤行,强力推动游戏进入google py,涉足亚洲市场。
同样是再为英明不过的决策!
2012年,《cshcns》在ios上的收入为7000万美元,而在google py上的收入则为6000万美元,并不逊色多少!
这款游戏,在2012年为朴志勋带来的利润“并不高”,约为5000万美元。
但是,这款游戏的潜力极为巨大,2013年才刚刚进入爆发期!
朴志勋最为看好这款手游的前途。
前往日本,是为了《智龙迷城》这款堪称“吸金利器”的手游。
2012年,《智龙迷城》带来的收入为258亿日元,营业利润为103亿日元,折合成美元约为1.
19亿,其中大部分来自日本。
同样,这款游戏也是在2013年才刚刚进入爆发期。
或者说,经过2012年的累积后,整个手游市场都在2013年迎来了黄金时期。
如此效益,朴志勋不能不亲自“巡视”一番。
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前往瑞典,自然是为了“mojang”、或者说是《minecraft》这款他不惜花费5亿美元收购的游戏!
当时,就连阿尔维托这个始作俑者几乎都以为他疯了――原本只是为了向他展示一下自己的眼光、能力,没想到,居然直接成真。
但是,《minecraft》的成绩。
无疑证明他们成功了!
已经过去的圣诞周,《minecraft》销售额为pc版241845份、xbox360版325591份、移动版706419份,合计1273855份,在整个2012年的销售表中鹤立鸡群!
2012年的年度销售记录为pc版4177843份。
xbox360版5002370份,移动版5899727份,合计15079940份。
其中,移动版主要在下半年被朴志勋收购后、加大移动业务的推广力度达成。
正是这一举措,让“mojang”上下认可了朴志勋在商业上的领导能力――移动版《minecraft》的定价为6.
99美元,2012年收益约为4123万美元!
而且。
更重要的是为此带来的影响力!
2011年,《minecraft》付费购买用户为100万人左右,为达到这一数字花费了“mojang”几年时间。
而在2012年,《minecraft》付费用户超过了2000万!
2012年,《minecraft》的营收为2.
45亿美元,利润为1.
01亿美元!
“mojang”上下已经后悔出售手中的股份,尤其是身为创始人的马库斯.
阿列克谢.
泊松。
在斯德哥尔摩的viktor rydberg学校,《minecraft》甚至被当做13岁孩童的上课教材,以鼓励孩子们进行多元思考,而且相当受到欢迎。
前往芬兰,自然是为了《cshcns》这款红遍全球的手游。
这款手游,最先发行的是ios版本,并且迅速取得了极为耀眼的成绩!
原本依照其他人的意思,是想先巩固ios市场――苹果方面也会因此颇为照顾,比如加大推荐力度――但是,朴志勋一意孤行,强力推动游戏进入google py,涉足亚洲市场。
同样是再为英明不过的决策!
2012年,《cshcns》在ios上的收入为7000万美元,而在google py上的收入则为6000万美元,并不逊色多少!
这款游戏,在2012年为朴志勋带来的利润“并不高”,约为5000万美元。
但是,这款游戏的潜力极为巨大,2013年才刚刚进入爆发期!
朴志勋最为看好这款手游的前途。
前往日本,是为了《智龙迷城》这款堪称“吸金利器”的手游。
2012年,《智龙迷城》带来的收入为258亿日元,营业利润为103亿日元,折合成美元约为1.
19亿,其中大部分来自日本。
同样,这款游戏也是在2013年才刚刚进入爆发期。
或者说,经过2012年的累积后,整个手游市场都在2013年迎来了黄金时期。
如此效益,朴志勋不能不亲自“巡视”一番。
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