直到午饭结束,服务员撤下残羹剩饭,换上酒水,双方才正式商谈合作一事。

“我们的意思是希望能够用这款游戏入股工作室!”首先开口,而且一开口便让朴志勋、池相赫一怔。

池相赫苦笑着看了双方一眼,不再吭声。

他也知道。

自己并不适合谈判、经营,也没有在意没有事先告诉自己。

而且。

从本心中,他也希望、petristyrman两人能够加盟――不仅合作愉快,更重要的是两人的技术、以及对游戏的高度热情。

“我先问一下,这款手游的全部版权都在两位手中吗?”朴志勋瞬间反应过来,并没有因为试图“摘桃子”、“坐享其成”而恼怒,对努力表现出来的强势态度也不置可否,而是在稍稍沉吟之后,问道。

“全部!”点头说道。

、petristyrman原本就职于一家名为“lloy”的芬兰游戏工作室,甚至还是创业六人中的两位。

工作室于2010年创立,原本打算开发网页社交游戏,筹资1200万美元,却以失败告终;而后,2011年开发了首款平板游戏,仍是以失败告终;2012年,又取消了两款游戏的发布。

可以说,工作室的发展很不顺利!

之后lloy用心打造了两款手游。

但是,分歧也就此产生。

最先完成的一款名为《hayday》的模拟经营类游戏,在芬兰、加拿大的发布效果都非常好!

于是,工作室准备集中精力在全球范围内推行这款游戏。

公司的状况并不好,而且之前也没有经验,集中资源推行一款游戏是最为稳妥的选择。

然而,这一决策却遭到了另一款游戏开发组成员、petristyrman等几人的强烈反对!

并不是因为工作室“偏心”之类,而是现在手游行业的变化发展实在太快,越早发行,成功的几率便越大。

仔细观察一下就能发现,很多经典游戏,如果往后推迟一两年,往往只能沦为平庸。

双方没能谈妥、petristyrman退掉股份,作为代价拥有新游戏的全部版权。

带领几名成员另外成立了一家手游工作室――其实就是一个租屋,比池相赫几人之前的条件还要拮据。

所以,才会和池相赫三人展开合作。

引入朴志勋工作室的资金。

另外,众所周知,程序员、游戏设计师这类职业,往往在自己的专业领域呼风唤雨,但在公司经营、外交等方面,却堪称“愚钝”!

前段时间,和池相赫三人合作时。

听到了三人对朴志勋的夸赞,眼光卓绝、信任下属。

大胆放权、却又勇于承担责任,简直是最为理想的boss!

当时只是闲聊,两人也没有加盟的意思,但可信度反倒更高。

之后。

《智龙迷城》大获成功后,看到朴志勋的表现两人心动了,商量之后,决定以入股的方式加入朴志勋的手游工作室。

“这方面,我会派人去调查的。”朴志勋并没有轻易相信的话语,而是主动说道。

“应该的!”点头,示意就该如此。

“我会亲自试玩一下游戏,和相赫哥他们商讨之后。

再做商谈。”朴志勋没再继续询问,而是一副保守的态度说道。

、petristyrman显然没有预料到他会这样保守,互相看了一眼后。
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