“也就是首击破分。”

人群又有动静。

第一个击败额外加十分。

四人同台。

谁先动,就可能拿首击破。

但也可能第一个被围。

这东西不是单纯奖励莽夫。

是奖励能在混战里判断时机的人。

“全击破奖励。”

黄校长继续讲解规则。

“本场对其余三名训练家的宝可梦均完成过至少一次有效击倒,额外加二十分。”

大屏幕跟着刷新。

首击破,十分。

全击破,二十分。

奖励合计三十分。

好家伙。

这那是让学生混战。

分明是让学生主动找每一家都打一遍。

想拿满分,就不能只盯着一个人薅。

必须对其余三方都造成有效击倒。

这下捡漏党也没那么舒服了。

只会盯着残血抢人头,可能击倒分不少,但全击破奖励拿不到。

想高拿,就得规划目标。

首击破抢节奏。

全击破扩大战果。

当然,也可以选择保排名拿基础分。

三套积分叠在一起,简单粗暴,但很折磨人。

“下面举例。”

黄校长似乎早就猜到下面会乱,直接让大屏幕放出例子。

“某选手本场最终排名第一,获得基础分三十分。”

“本场击倒五只对手宝可梦,获得击倒分五十分。”

“同时完成首击破奖励与全击破奖励,共获得三十分。”

“该选手本场总分为一百一十分。”

一百一十分。

数字一出来,操场彻底热闹起来。

规则确实够狠。
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